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Classe créative et marché du travail dans l'industrie du jeu vidéo à Montréal

Roy-Valex, Myrtille (2008). Classe créative et marché du travail dans l'industrie du jeu vidéo à Montréal In: L'économie culturelle et ses territoires. Presses universitaires du Mirail, Toulouse, p. 203-215.

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Type de document: Chapitre de livre
Mots-clés libres: classe créative; marché du travail; industrie du jeu vidéo; Montréal
Centre: Centre Urbanisation Culture Société
Date de dépôt: 16 nov. 2020 20:27
Dernière modification: 16 nov. 2020 20:27
URI: http://espace.inrs.ca/id/eprint/10009

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