Dépôt numérique
RECHERCHER

Classe créative et marché du travail dans l'industrie du jeu vidéo à Montréal

Roy-Valex, Myrtille (2008). Classe créative et marché du travail dans l'industrie du jeu vidéo à Montréal In: L'économie culturelle et ses territoires. Presses universitaires du Mirail, Toulouse, pp. 203-215.

Ce document n'est pas hébergé sur EspaceINRS.
Type de document: Chapitre de livre
Mots-clés libres: classe créative; marché du travail; industrie du jeu vidéo; Montréal
Centre: Centre Urbanisation Culture Société
Date de dépôt: 16 nov. 2020 20:27
Dernière modification: 16 nov. 2020 20:27
URI: https://espace.inrs.ca/id/eprint/10009

Gestion Actions (Identification requise)

Modifier la notice Modifier la notice