Roy-Valex, Myrtille (2008). Classe créative et marché du travail dans l'industrie du jeu vidéo à Montréal In: L'économie culturelle et ses territoires. Presses universitaires du Mirail, Toulouse, pp. 203-215.
Ce document n'est pas hébergé sur EspaceINRS.Type de document: | Chapitre de livre |
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Mots-clés libres: | classe créative; marché du travail; industrie du jeu vidéo; Montréal |
Centre: | Centre Urbanisation Culture Société |
Date de dépôt: | 16 nov. 2020 20:27 |
Dernière modification: | 16 nov. 2020 20:27 |
URI: | https://espace.inrs.ca/id/eprint/10009 |
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